Bosch PT-AC · CGI · Machbarkeitstest
KeyShot → Blender
Lässt sich das Ergebnis des heutigen KeyShot-Workflows mit Blender reproduzieren? Konzept, Funktionsweise und Ergebnisse des Vorab-Tests, mit dem Kunden-HDRI, den Bosch-Kameras und dem Bosch-Ausgabeformat.
Gerhard Siebert · Kittelberger · 09.11.2026
3D-Modell wird geladen …
Ziehen zum DrehenDas Bosch-Modell live im Browser, beleuchtet mit dem Kunden-HDRI. Echtzeit-Darstellung; die Bilder weiter unten sind mit Blender Cycles gerendert.
Ergebnis vorab
KeyShot ist durch Blender ersetzbar, bei gleicher Lichtführung und gleichem Ausgabeformat.
1:1
Kameras und HDRI-Ausrichtung aus der Bosch-Logik übernommen
6
Bosch-Ansichten von Produkt und Verpackung, vollautomatisch gerendert
99,8 %
Deckung des Beschneidungspfads, ohne Photoshop erzeugt
Einordnung
Im direkten Bildvergleich liegen KeyShot und Blender sehr nah beieinander. Verglichen wurde mit einem KeyShot-Screenshot. Für eine belastbare Freigabe braucht es einen finalen KeyShot-Render und die Bosch-Materialbibliothek.
Fragestellung · Testaufbau
Gleiche Daten rein, gleiches Bild raus?
Was geprüft wurde
- Bildqualität: Farbe, Licht, Reflexe im Vergleich zu KeyShot
- Übernahme von Kameras und HDRI-Ausrichtung aus der Bosch-Logik
- Bosch-Ausgabeformat: TIFF, 5000 px, Alpha, 300 dpi, LZW
- Beschneidungspfad ohne Photoshop
- Automatisierbarkeit: Blender ohne Oberfläche
Womit getestet wurde
- Lochsäge 2608902641: KeyShot-GLB-Export, Produkt und Verpackung
- Kunden-HDRI Standart_2
- KeyShot-Screenshot als Referenzbild
- Bosch-Jobpaket: Steuerskript, Konfiguration, Reports, fertige TIFs
Nicht verfügbar: Materialbibliothek, Lichtumgebung Standart_1, finaler KeyShot-Render.
Funktionsweise · Heute
Der KeyShot-Workflow bei Bosch PT-AC
Schritt 1
CGI-Anwendung
Auftrag, Artikeldaten, Konfiguration
Schritt 2
KeyShot + Steuerskript
Import, Materialzuordnung, Kameras, HDRI-Rotation, Rendern
Schritt 3
TIFF + Alpha
5000 × 5000 px, freigestellt, ohne Pfad
Schritt 4
Photoshop
Aktion: Beschneidungspfad, 300 dpi, LZW
KeyShot ist mehr als der Renderer. Über das Steuerskript regelt es Kameras, Lichtausrichtung, Materialien und Dateinamen. Diese Logik muss eine neue Anwendung selbst abbilden.
Die Geometrie liegt im KeyShot-Format vor. Außerhalb von KeyShot ist es nicht lesbar. Für Blender muss der CAD-Input als STEP oder GLB kommen.
Technische Details
Rekonstruiert aus dem Bosch-Jobpaket: CGI_App (C#), Steuerskript bosch.py v5.1 von INNEO, config.ini, Environment- und Material-Reports. Geometrie als .bip (KeyShot-intern). Die KeyShot-TIFs enthalten nachweislich keinen Pfad; der Beschneidungspfad entsteht erst in Photoshop.
Funktionsweise · Neu mit Blender
Blender als Render-Kern in der Anwendung
Ein Element anklicken für Details.
Freigabe durch die BU · Versionierung · Monitoring
01 Import
Die Anwendung holt alles, was ein Bild braucht: die Geometrie als STEP aus Windchill/PDM Link, das Verpackungs-Artwork aus ESKO, die Material Allocation sowie Artikel- und SKU-Daten. Ausgelöst wird der Auftrag über den Launch Calendar.
Was der Test belegt
Die Anwendung ersetzt CGI_App, das INNEO-Steuerskript und die Photoshop-Aktion; Blender ersetzt KeyShot als Render-Kern. Im Test belegt sind Szene, Blender und Ausgabe, umgesetzt als Skripte und lokal auf einem MacBook ausgeführt. Import, Export und die Anwendung selbst sind noch nicht gebaut, Cloud-Rendering auf Azure ist nicht getestet.
Funktionsweise · Parameter
Jede KeyShot-Einstellung hat ein Blender-Gegenstück
| Parameter | KeyShot (Bosch-Konfiguration) | Blender Cycles |
|---|---|---|
| Samples | 80 | 80, Denoiser |
| Globale Beleuchtung | aus | Diffuse Bounces 0 |
| Ray Bounces | 16 | 16 (Glanz, Transmission) |
| Pixel Blur | 1,5 | Filter Width 1,5 px |
| Kamera | 200 mm, ISO 150 mm | aus GLB, 200 / 150 mm |
| HDRI-Rotation | 269 − Azimut | gleiche Formel, 1:1 |
| Bildstil | Basic, sRGB | View Transform „Standard“ |
| Ausgabe | TIFF 8 bit, Alpha, 5000 px | PNG 16 bit → TIFF mit Pfad |
Technische Details
Zwei Stolpersteine wurden automatisch gelöst: Der KeyShot-GLB-Export hat bei allen Flächen eine umgedrehte Dreiecks-Orientierung (Cycles rendert dadurch schwarz), und der GLB-Import von Blender rechnet die Brennweite falsch um (133 statt 200 mm). Das Szenen-Skript korrigiert beides.
Ergebnisse · Vergleich
KeyShot und Blender, übereinander
Gleiche Eingangsdaten
Gleiche Kamera, gleiches Kunden-HDRI, gleiche Render-Einstellungen. Schieben Sie die Trennlinie über das Bild: links KeyShot, rechts Blender.
KeyShot-Seite: Screenshot aus einem Teams-Meeting, kein finaler Render.
Ergebnisse · Kalibrierung
Drei Stellschrauben, einmal je HDRI
Lichtpunkt entfernt
Ein winziger, extrem heller Punkt trägt fast 40 % der Lichtenergie, wirkt im KeyShot-Bild aber nicht. Ohne ihn passt die Lichtwirkung.
Rotation 90°
Der Bosch-Report nennt 89,18° für die Frontkamera. Die KeyShot-Drehung gilt 1:1 in Blender.
Helligkeit −0,35 EV
Faktor 0,785 auf das HDRI. Gegen einen finalen KeyShot-Render zu bestätigen.
Ergebnisse · Ansichten
Die Bosch-Ansichten, ein Licht-Setup
Die Ansichten, die die Bosch-Konfiguration vorsieht, gerendert in 5000 × 5000 px. Bild anklicken zum Vergrößern.
Front
Back
ISO 1
Front
Back
ISO 1
Technische Details
Kameras laut Bosch-Konfiguration: Produkt RENDER_FRONT, RENDER_BACK, RENDER_ISO1, RENDER_ISO2; Verpackung FRONT, BACK, RENDER_ISO1, RENDER_ISO2. RENDER_ISO2 ist in den Modellen der Lochsäge nicht angelegt und wird wie bei Bosch übersprungen.
Alle Ansichten mit derselben Kalibrierung, 80 Samples, rund 70–85 s pro Bild auf einem MacBook M2 Pro. Das HDRI dreht wie bei Bosch mit der Kamera mit. Die Produkt-Front nutzt die Original-Kamera; bei den übrigen sind Blickrichtung und Brennweite übernommen, der Ausschnitt ist automatisch eingepasst. Für die Verpackung gibt es kein KeyShot-Vergleichsbild.
Ergebnisse · Detail 100 %
Geometrie scharf, die Label-Textur nicht
Kanten und Reflexe
Bei 5000 px sauber, ohne Rauschen oder Treppen.
Label weich, Lösung ESKO
Die Label-Textur im Modell ist zu klein aufgelöst. Das Etikett liegt bei Bosch als Vektor-PDF aus ESKO vor: im Test in 0,3 s mit 1200 dpi gerastert.

Technische Details
Die Label-Texturen im GLB-Export der Lochsäge haben teils nur 132 × 1540 px. Test mit dem ESKO-PDF des Etiketts von 2608599038 (89,6 × 65,9 mm): 4233 × 3113 px in 0,3 s. Die Stanzkontur ist im PDF Teil der Grafik und muss bei der Umwandlung entfernt werden, wie heute im Bosch-Zwischenschritt. Für die Lochsäge selbst lag kein ESKO-PDF vor.
Ergebnisse · Beschneidungspfad
Der Photoshop-Schritt entfällt
99,8–99,9 %
Deckung Pfad zu Alpha in allen 10 Bildern
1–15 s
pro Bild, statt Photoshop-Aktion
- Echter Photoshop-Beschneidungspfad im TIFF
- Löcher als eigene Teilpfade, z. B. die Sägefenster
- Auch auf die heutigen KeyShot-TIFs anwendbar
Technische Details
Der Pfad wird subpixelgenau aus dem Alpha-Kanal berechnet und als Photoshop-Pfadressource (8BIM 2000/2999, TIFF-Tag 34377) geschrieben, zusammen mit 300 dpi und LZW. Geprüft durch Zurücklesen und Rastern des Pfads; getestet an den 6 Blender-Ansichten und an den 4 KeyShot-TIFs aus dem Bosch-Job 2608599038. In Photoshop gegengeprüft: Der Pfad wird als Beschneidungspfad erkannt.
Ergebnisse · Zusatzmodule
Mehr als Standbilder, erste Tests
3D-Videoanimation (mp4)
Drehteller mit 72 Bildern in 1080 px, rund 5 s pro Bild.
Studio-Umgebung
Boden mit weichem Schatten, Freisteller bleibt erhalten.
3D-Modell wird geladen …
Ziehen zum DrehenWeb / CDN
Das Modell direkt im Browser. Als GLB komprimiert von 8,9 auf 1,3 MB, optisch unverändert.
Technische Details
Alle Tests mit derselben Pipeline und Kalibrierung. Studio: Boden als Shadow Catcher, der Schatten landet im Alpha-Kanal; der Boden ist für Spiegelungen unsichtbar, damit das Produkt weiter die HDRI-Umgebung spiegelt. Web: Draco-Kompression und WebP-Texturen, Verpackung 2,1 → 0,35 MB. Der Viewer auf dieser Seite lädt eine Fassung ohne Draco (7,4 MB), damit kein externer Decoder nötig ist. Eine Polygonreduktion um 50 % hat Labels beschädigt und wurde verworfen. Nicht getestet: 3D-Hollowing und die Auslieferung über ein CDN selbst.