Bosch CGI · Machbarkeitstest

Bosch PT-AC · CGI · Machbarkeitstest

KeyShot → Blender

Lässt sich das Ergebnis des heutigen KeyShot-Workflows mit Blender reproduzieren? Konzept, Funktionsweise und Ergebnisse des Vorab-Tests, mit dem Kunden-HDRI, den Bosch-Kameras und dem Bosch-Ausgabeformat.

Gerhard Siebert · Kittelberger · 09.11.2026

3D-Modell wird geladen …

Ziehen zum Drehen

Das Bosch-Modell live im Browser, beleuchtet mit dem Kunden-HDRI. Echtzeit-Darstellung; die Bilder weiter unten sind mit Blender Cycles gerendert.

Ergebnis vorab

KeyShot ist durch Blender ersetzbar, bei gleicher Lichtführung und gleichem Ausgabeformat.

1:1

Kameras und HDRI-Ausrichtung aus der Bosch-Logik übernommen

6

Bosch-Ansichten von Produkt und Verpackung, vollautomatisch gerendert

99,8 %

Deckung des Beschneidungspfads, ohne Photoshop erzeugt

Einordnung

Im direkten Bildvergleich liegen KeyShot und Blender sehr nah beieinander. Verglichen wurde mit einem KeyShot-Screenshot. Für eine belastbare Freigabe braucht es einen finalen KeyShot-Render und die Bosch-Materialbibliothek.

Fragestellung · Testaufbau

Gleiche Daten rein, gleiches Bild raus?

Was geprüft wurde

  • Bildqualität: Farbe, Licht, Reflexe im Vergleich zu KeyShot
  • Übernahme von Kameras und HDRI-Ausrichtung aus der Bosch-Logik
  • Bosch-Ausgabeformat: TIFF, 5000 px, Alpha, 300 dpi, LZW
  • Beschneidungspfad ohne Photoshop
  • Automatisierbarkeit: Blender ohne Oberfläche

Womit getestet wurde

  • Lochsäge 2608902641: KeyShot-GLB-Export, Produkt und Verpackung
  • Kunden-HDRI Standart_2
  • KeyShot-Screenshot als Referenzbild
  • Bosch-Jobpaket: Steuerskript, Konfiguration, Reports, fertige TIFs

Nicht verfügbar: Materialbibliothek, Lichtumgebung Standart_1, finaler KeyShot-Render.

Funktionsweise · Heute

Der KeyShot-Workflow bei Bosch PT-AC

Schritt 1

CGI-Anwendung

Auftrag, Artikeldaten, Konfiguration

Schritt 2

KeyShot + Steuerskript

Import, Materialzuordnung, Kameras, HDRI-Rotation, Rendern

Schritt 3

TIFF + Alpha

5000 × 5000 px, freigestellt, ohne Pfad

Schritt 4

Photoshop

Aktion: Beschneidungspfad, 300 dpi, LZW

KeyShot ist mehr als der Renderer. Über das Steuerskript regelt es Kameras, Lichtausrichtung, Materialien und Dateinamen. Diese Logik muss eine neue Anwendung selbst abbilden.

Die Geometrie liegt im KeyShot-Format vor. Außerhalb von KeyShot ist es nicht lesbar. Für Blender muss der CAD-Input als STEP oder GLB kommen.

Technische Details

Rekonstruiert aus dem Bosch-Jobpaket: CGI_App (C#), Steuerskript bosch.py v5.1 von INNEO, config.ini, Environment- und Material-Reports. Geometrie als .bip (KeyShot-intern). Die KeyShot-TIFs enthalten nachweislich keinen Pfad; der Beschneidungspfad entsteht erst in Photoshop.

Funktionsweise · Neu mit Blender

Blender als Render-Kern in der Anwendung

Ein Element anklicken für Details.

AnwendungAufträge · Ansichten-Konfiguration · Material- und HDRI-Bibliothek · Render-Queue

Freigabe durch die BU · Versionierung · Monitoring

01 Import

Die Anwendung holt alles, was ein Bild braucht: die Geometrie als STEP aus Windchill/PDM Link, das Verpackungs-Artwork aus ESKO, die Material Allocation sowie Artikel- und SKU-Daten. Ausgelöst wird der Auftrag über den Launch Calendar.

Was der Test belegt

Die Anwendung ersetzt CGI_App, das INNEO-Steuerskript und die Photoshop-Aktion; Blender ersetzt KeyShot als Render-Kern. Im Test belegt sind Szene, Blender und Ausgabe, umgesetzt als Skripte und lokal auf einem MacBook ausgeführt. Import, Export und die Anwendung selbst sind noch nicht gebaut, Cloud-Rendering auf Azure ist nicht getestet.

Funktionsweise · Parameter

Jede KeyShot-Einstellung hat ein Blender-Gegenstück

ParameterKeyShot (Bosch-Konfiguration)Blender Cycles
Samples8080, Denoiser
Globale BeleuchtungausDiffuse Bounces 0
Ray Bounces1616 (Glanz, Transmission)
Pixel Blur1,5Filter Width 1,5 px
Kamera200 mm, ISO 150 mmaus GLB, 200 / 150 mm
HDRI-Rotation269 − Azimutgleiche Formel, 1:1
BildstilBasic, sRGBView Transform „Standard“
AusgabeTIFF 8 bit, Alpha, 5000 pxPNG 16 bit → TIFF mit Pfad
Technische Details

Zwei Stolpersteine wurden automatisch gelöst: Der KeyShot-GLB-Export hat bei allen Flächen eine umgedrehte Dreiecks-Orientierung (Cycles rendert dadurch schwarz), und der GLB-Import von Blender rechnet die Brennweite falsch um (133 statt 200 mm). Das Szenen-Skript korrigiert beides.

Ergebnisse · Vergleich

KeyShot und Blender, übereinander

Lochsäge, gerendert in Blender Lochsäge, dieselbe Ansicht in KeyShot KeyShotBlender

Gleiche Eingangsdaten

Gleiche Kamera, gleiches Kunden-HDRI, gleiche Render-Einstellungen. Schieben Sie die Trennlinie über das Bild: links KeyShot, rechts Blender.

KeyShot-Seite: Screenshot aus einem Teams-Meeting, kein finaler Render.

Ergebnisse · Kalibrierung

Drei Stellschrauben, einmal je HDRI

Das Kunden-HDRI Standart_2 als Panorama: Softboxen vor blaugrauem Himmel, oben links ein kleiner, sehr heller Lichtpunkt
Kunden-HDRI Standart_2, Vorschau

Lichtpunkt entfernt

Ein winziger, extrem heller Punkt trägt fast 40 % der Lichtenergie, wirkt im KeyShot-Bild aber nicht. Ohne ihn passt die Lichtwirkung.

Rotation 90°

Der Bosch-Report nennt 89,18° für die Frontkamera. Die KeyShot-Drehung gilt 1:1 in Blender.

Helligkeit −0,35 EV

Faktor 0,785 auf das HDRI. Gegen einen finalen KeyShot-Render zu bestätigen.

Ergebnisse · Ansichten

Die Bosch-Ansichten, ein Licht-Setup

Die Ansichten, die die Bosch-Konfiguration vorsieht, gerendert in 5000 × 5000 px. Bild anklicken zum Vergrößern.

Front

Back

ISO 1

Technische Details

Kameras laut Bosch-Konfiguration: Produkt RENDER_FRONT, RENDER_BACK, RENDER_ISO1, RENDER_ISO2; Verpackung FRONT, BACK, RENDER_ISO1, RENDER_ISO2. RENDER_ISO2 ist in den Modellen der Lochsäge nicht angelegt und wird wie bei Bosch übersprungen.

Alle Ansichten mit derselben Kalibrierung, 80 Samples, rund 70–85 s pro Bild auf einem MacBook M2 Pro. Das HDRI dreht wie bei Bosch mit der Kamera mit. Die Produkt-Front nutzt die Original-Kamera; bei den übrigen sind Blickrichtung und Brennweite übernommen, der Ausschnitt ist automatisch eingepasst. Für die Verpackung gibt es kein KeyShot-Vergleichsbild.

Ergebnisse · Detail 100 %

Geometrie scharf, die Label-Textur nicht

Ausschnitt in Originalgröße aus dem 5000-px-Rendering: scharfe Kanten der Sägeöffnungen, weiche Schrift auf dem roten Label
Ausschnitt 1600 × 900 px aus dem 5000-px-Rendering, unskaliert

Kanten und Reflexe

Bei 5000 px sauber, ohne Rauschen oder Treppen.

Label weich, Lösung ESKO

Die Label-Textur im Modell ist zu klein aufgelöst. Das Etikett liegt bei Bosch als Vektor-PDF aus ESKO vor: im Test in 0,3 s mit 1200 dpi gerastert.

Ausschnitt in Originalgröße aus einem ESKO-Etikett, bei 1200 dpi gerastert: Schrift und Piktogramme gestochen scharf
Technische Details

Die Label-Texturen im GLB-Export der Lochsäge haben teils nur 132 × 1540 px. Test mit dem ESKO-PDF des Etiketts von 2608599038 (89,6 × 65,9 mm): 4233 × 3113 px in 0,3 s. Die Stanzkontur ist im PDF Teil der Grafik und muss bei der Umwandlung entfernt werden, wie heute im Bosch-Zwischenschritt. Für die Lochsäge selbst lag kein ESKO-PDF vor.

Ergebnisse · Beschneidungspfad

Der Photoshop-Schritt entfällt

Ausschnitt der Lochsäge aus dem 5000-px-Rendering, freigestellt vor hellgrünem Grund Derselbe Ausschnitt mit dem erzeugten Beschneidungspfad als rote Linie um Außenkontur und Sägefenster

99,8–99,9 %

Deckung Pfad zu Alpha in allen 10 Bildern

1–15 s

pro Bild, statt Photoshop-Aktion

  • Echter Photoshop-Beschneidungspfad im TIFF
  • Löcher als eigene Teilpfade, z. B. die Sägefenster
  • Auch auf die heutigen KeyShot-TIFs anwendbar
Technische Details

Der Pfad wird subpixelgenau aus dem Alpha-Kanal berechnet und als Photoshop-Pfadressource (8BIM 2000/2999, TIFF-Tag 34377) geschrieben, zusammen mit 300 dpi und LZW. Geprüft durch Zurücklesen und Rastern des Pfads; getestet an den 6 Blender-Ansichten und an den 4 KeyShot-TIFs aus dem Bosch-Job 2608599038. In Photoshop gegengeprüft: Der Pfad wird als Beschneidungspfad erkannt.

Ergebnisse · Zusatzmodule

Mehr als Standbilder, erste Tests

3D-Videoanimation (mp4)

Drehteller mit 72 Bildern in 1080 px, rund 5 s pro Bild.

Lochsäge in Schrägansicht auf einem Studioboden mit weichem Schatten

Studio-Umgebung

Boden mit weichem Schatten, Freisteller bleibt erhalten.

3D-Modell wird geladen …

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Web / CDN

Das Modell direkt im Browser. Als GLB komprimiert von 8,9 auf 1,3 MB, optisch unverändert.

Technische Details

Alle Tests mit derselben Pipeline und Kalibrierung. Studio: Boden als Shadow Catcher, der Schatten landet im Alpha-Kanal; der Boden ist für Spiegelungen unsichtbar, damit das Produkt weiter die HDRI-Umgebung spiegelt. Web: Draco-Kompression und WebP-Texturen, Verpackung 2,1 → 0,35 MB. Der Viewer auf dieser Seite lädt eine Fassung ohne Draco (7,4 MB), damit kein externer Decoder nötig ist. Eine Polygonreduktion um 50 % hat Labels beschädigt und wurde verworfen. Nicht getestet: 3D-Hollowing und die Auslieferung über ein CDN selbst.

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